实在是冷门的套件,老板给出需求的时候看图还以为是指挥官世界观中的飞翼高达,后来查证后发现是独立世界观中的机体,该系列于1996年在元祖SD产品线中推出,以G与W(彼时的X还在放送中)中的机体进行二创,主打变形结构,可玩性在当时的SD中算是上乘的产品。
本机名为赛博飞翼高达零式,以TV版飞翼零式作为设计原型(更令人熟悉的EW版本掉毛飞翼零式要到1997年才登场),原本设定上存在三种不同的变形形态(本次只展示了两种)。
本套件由于绝版关系,全新的塑料套件在二手市场上已经炒到了1600块左右,于是这次制作的为有人用原本套件翻模成的GK套件。材质与细节精度都谈不上理想,甚至有些令人绝望,但塑料套件价格这块还是更让人绝望一点,总之是建议不要制作的套件。
个人认为SD的制作最最关键的在于套件的落差刻线,在令分色更容易的同时、落差线也勾勒出细节的轮廓边缘,让整个细节变得更加立体。再配合上SD本身就比较小的个头,最终成品拿在手上的时候要比正比例显得更加的精致可爱,本次制作也是对落差刻线进行了着重处理。
此外,SD制作的第二个要点在于无缝,由于分件本身做不到那么复杂,SD的零件在生产时分件存在大量的左右合、前后合等直接粗暴的结构,事实上是很影响观感的,如果能做好处理,也会让完成度更上一层。本次制作的套件由于是翻模GK材质,无法使用溜缝胶进行无缝处理,整体无缝全部用1406完成,但这也造成了另一个问题:左右合的零件在中间存在可动或者膨胀力的时候,极大可能无缝位会爆开,导致返工,这个实在是制作过程中比较痛苦的体验。
最早这个单子本来是不想接的,但发现这台优质的范例实在是比较少,相关的资料也很难查到。冷门、稀有的套件,本身就具备自己独特的赛道,只要去做,不论好坏,总能比热门套件给人更大的参考价值,这也是我接下这个单子的理由。
感谢欣赏,谢谢。










